【DQ10】雫💧ぶっぱゲームで客が逃げてアイテム制限を発表したがデルメゼはそのまま放置
新武器まで1PTもクリアできないボスになってたんだろうな
今の強さならな
みんなも気づいていると思うんだけど
デルメゼ3は開発がテストプレイして赤まで行った→順調
だから根拠もなくHPを増やした→え?なぜ?(ズッコケ)
結果
雫💧ぶっぱゲームで客が逃げてアイテム制限を発表したがデルメゼはそのまま放置
何が問題か気づいている人いる?
問題点
お前の頭がおかしいこと
ライトユーザーみなごろしにしてどうなったのか
高難易度ゲーのダクソやセキロウが受けたのはそれでもクリアしたいと思えるほど楽しい仕掛けがあったりゲームとしてのクオリティが高いからだろ
何か勘違いしてないか?ここの開発は
クソゲーしか作れないのに難易度だけいっちょ前に高くしてどうする
今年一杯におうだちしてドラテンユーザーのヘイトを全て受け止めて
年末にスクエニ退職発表してユーザーの憎しみの連鎖を断ち切る
ナオミ・レクイエムの序章だから
正解
あっ言い忘れていたけど
みんなも気づいていると思うんだけど
デルメゼ3は開発がテストプレイして赤まで行った→順調
だから根拠もなくHPを増やした→え?なぜ?(ズッコケ)
結果
雫💧ぶっぱゲームで客が逃げてアイテム制限を発表したがデルメゼはそのまま放置
何が問題か気づいている人いる?
答えに「ウッ」っと詰まって相手を誹謗中傷するドラクエ10民にありがちな大人キッズは勘弁な
簡単にクリアされると悔しいじゃないですか
>何が問題か気づいている人いる?
「デルメゼ3」という一部の廃しかやってないゴミコンテンツを
お前が勝てないからとわめいてるアウアウカー Sa5b-RI5N がおかしいってこと。
お前は正にこれですわ。
↓
ネトゲでコンテンツやり尽くされて停滞期に入ると必ず
強いボス・倒せないボスが望まれるようになるけど実装したところで
死にコンテンツが1個増えるだけで終わるんだよね
結局ユーザが欲しいのは強いボスではなくその強さに見合うだけの報酬で、
ただ強いだけのボスを実装したところで1回倒してそれでおしまい
似たパターンで、強力な武器を超低確率で落とす敵とか。
そういうのを望む層が本当に欲しいのは自分だけが持っていて他人に自慢できるアイテム。
自分が手に入れる前提なので、手に入らないレベルの難易度・低確率だとキレる。
自分が望んだ仕様なのにね
勝てない?
今は称号3人そろえて雫💧ぶっぱで勝てない方がおかしいだろ
ただ俺が嘆いているのはその雫💧ぶっぱのせいでフレもやっていないし
これまでアクティブだった層がまるでやっていないこと
その原因が↑で述べてる事が起因なんだぞ?
それくらいわかるだろ?
なんだよ勝てないとか強さとかダセー言い訳してんのは?
本質ぐらい理解しろよIQ
なんか必死こいて理由つけてるが、
要するに
お前が勝てなくて悔しいだけ
だろw
なんて話ではないんだよ
そういう雑なバランスでしか戦闘を組み立てられないってことはその杜撰さはいずれ必ずストーリーボスにも表れる
現に複数のステータス異常を嫌がらせのように連発してくるボスとか時間だけが無意味に掛るギミックやら出して反感買ってるしな
エンドコンテンツ単体だけの話じゃない
ゲーム全体のバトルバランスという分野におけるセンスについて問われてるんだよ
お前の脳スペックは問題起こっても勝つか勝たないしかないんかw
戦争にでも行っとけw
ところで興味が無いデルメゼなんて
マジ1さえ1度もやってないから
勝てもしないし負けもしないんだよなあ
残念でした